Blog ini telah disesuaikan oleh pemiliknya sesuai kebutuhan.

Wednesday, December 27, 2017

Tugas Audit Teknologi Sistem Informasi Ke-2

8:35 AM Posted by Unknown No comments


                                                                          ABSTRAK

Perkembangan teknologi di era millenium ini sangat pesat, terutama dibidang teknologi informasi. Tingkat kecepatan dan ketepatan informasi merupakan hal yang sangat besar, oleh karena itu harus didukung teknologi informasi yang memadai. Demikian halnya pada usaha catering yang saat ini sudah mulai menerapkan sistem komputerisasi sehingga menghasilkan informasi dengan cepat dan tepat. Hal ini juga diterapkan pada M&M Catering, awalnya masih menggunkan sistem manual dalam pemasarannya sehingga pelanggan masih sulit untuk melihat paket serta menu yang tersedia pada M&M Catering, namun setelah menggunakan web pelanggan dengan mudah melihat paket serta menu apa saja yang tersedia. Sistem manual dalam pemasaran kurang baik karena pelanggan sulit untuk menentukan pilihan paket serta menu apa saja yang ada. Dan dengan website ini pelanggan dengan mudahnya mengakses web dan dapat melihat menu serta menentukan pilihannya.

Kata Kunci : Catering, MySQL, Web, PHP



Sunday, November 26, 2017

TOOLS YANG DIGUNAKAN UNTUK AUDIT SISTEM INFORMASI

11:06 PM Posted by Unknown No comments
Secara umum Audit IT adalah suatu proses kontrol pengujian terhadap infrastruktur teknologi informasi dimana berhubungan dengan masalah audit finansial dan audit internal. Audit IT lebih dikenal dengan istilah EDP Auditing (Electronic Data Processing), biasanya digunakan untuk menguraikan dua jenis aktifitas yang berkaitan dengan komputer. Salah satu penggunaan istilah tersebut adalah untuk menjelaskan proses penelahan dan evaluasi pengendalian-pengendalian internal dalam EDP. Jenis aktivitas ini disebut sebagai auditing melalui komputer. Penggunaan istilah lainnya adalah untuk menjelaskan pemanfaatan komputer oleh auditor untuk melaksanakan beberapa pekerjaan audit yang tidak dapat dilakukan secara manual. Jenis aktivitas ini disebut audit dengan komputer.
Alasan Kenapa dilakukannya Audit IT menurut Ron Webber, Dekan Fakultas Teknologi Informasi, monash University, dalam salah satu bukunya Information System Controls and Audit (Prentice-Hall, 2000) menyatakan beberapa alasan penting mengapa Audit IT perlu dilakukan, antara lain :
1.        Kerugian akibat kehilangan data.
2.      Kesalahan dalam pengambilan keputusan.
3.      Resiko kebocoran data.
4.      Penyalahgunaan komputer.
5.      Kerugian akibat kesalahan proses perhitungan.
6.      Tingginya nilai investasi perangkat keras dan perangkat lunak computer.

Beberapa tools yang digunakan anatara lain :
1. ACL (Audit Command Language)
Merupakan perangkat lunak dalam pelaksanaan audit yang di design khusus untuk melakukan analisa data elektronik suatu perusahaan dan membantu menyiapkan laporan audit secara mudah dan interaktif. ACL dapat digunakan untuk user biasa atau yang sudah ahli.
2. Picalo
Picalo adalah perangkat lunak yang dapat digunakan untuk melakukan analisa data yang dihasilkan dari berbagai sumber. Picalo dikemas dengan GUI (Graphis User Interface) yang mudah digunakan, dan dapat berjalan di berbagai sistem operasi.
3. Metasploit
Metasploit merupakan perangkat lunak yang dapat membanttu keamanan dan sifat profesionalisme teknologi informasi seperti melakukan identifikasi masalah keamanan, verifikasi kerentanan, dapat melakukan scanning aplikasi website, dan rekayasa sosial.
4. NMap (Network Mapper)
NMap bersifat open source yang digunakan untuk audit dalam hal keamanan. Sistem dan administrator menggunakan perangkat lunak ini sebagai persediaan jaringan, mengelola jadwal layanan untuk upgrade, jenis firewall apa yang sedang digunakan, dan lain-lain. NMap berjalan pada semua sistem operasi dan paket biner seperti Linux, serta dapat melakukan transfer data secara fleksibel.
5. Wireshark
Wireshark adalah jaringan terkemuka pada analyzer protocol. Perangkat ini dapat membantu dalam melakukan penangkapan dan interaksi dalam penelusuran lalu lintas yang berjalan pada jaringan komputer.


Sumber :     http://blogsnietha.blogspot.co.id/2013/01/post-test-tools-lain-untuk-melakukan_1277.html
                        http://henindya.blogspot.co.id/2011/10/it-audit-tools.html

APA ITU COBIT?

10:43 PM Posted by Unknown No comments

APA ITU COBIT?

Control Objective for Information & Related Technology (COBIT) adalah sekumpulan dokumentasi best practice untuk IT Governance yang dapat membantu auditor, pengguna (user), dan manajemen, untuk menjembatani gap antara resiko bisnis, kebutuhan kontrol dan masalah-masalah teknis IT (Sasongko, 2009).
          Pada tahun 1996 diterbitkanlah COBIT edisi pertama, kemudian edisi kedua dari COBIT diterbitkan pada tahun 1998. Pada tahun 2000 dirilis COBIT 3.0 dan COBIT 4.0 pada tahun 2005. Kemudian terakhir COBIT 4.1 dirilis pada tahun 2007. Dan saat ini sedang dilakukan pengembangan dalam COBIT 5.0 yang akan rilis di tahun 2012. COBIT merupakan kombinasi dari prinsip- prinsip yang telah ditanamkan yang dilengkapi dengan balance scorecard dan dapat digunakan sebagai acuan model (seperti COSO) dan disejajarkan dengan standar industri, seperti ITIL, CMM, BS779, ISO9000.
Maksud utama dari COBIT yaitu menyediakan kebijakan yang jelas dan praktik-praktik yang baik untuk IT governance dalam organisasi tingkatan dunia serta membantu senior management memahami dan memanage resiko-resiko terkait dengan TI. Selain itu, COBIT merupakan panduan yang paling lengkap dari praktik-praktik terbaik untuk manajemen TI yang mencakup 4 domain: Planning and Organization ,Acquisition & Implementation, Delivery & Support serta Monitoring.



Sumber : https://id.scribd.com/document/185589069/pengertian-cobit
                http://mariefwicaksono.blogspot.co.id/2015/12/pengertian-cobit.html
                

Wednesday, September 27, 2017

Tugas Analisis Teknologi Sistem Informasi

4:53 AM Posted by Unknown No comments
IDENTIFIKASI MASALAH
    Menjamurnya usaha katering dalam bidang makanan membuat munculnya persaingan usaha, kualitas rasa dan persaingan harga karena memang usaha ini cukup menjanjikan dalam perkembangannya. Agar usaha katering tetap berkelangsungan dan dapat berkembang harus melakukan segmentasi pasar dan mempunyai nilai lebih tersendiri dalam pelayanannya. Karena masing-masing segmen bisnis katering punya pelanggannya tersendiri dan tentunya mengharapkan semakin tinggi segmen yang dibidik. Pelayanan yang lebih baik sangat dibutuhkan untuk menjaga konsisten para pelanggan terhadap usaha katering tersebut. 
  M&M Catering merupakan salah satu dari sekian banyak usaha yang menggantungkan usahanya pada bidang makanan semisal makanan khas daerah atau sekedar jajanan pasar seperti siomay. Sekitar tahun 2012 M&M Catering didirikan. Pada awal pendirian M&M Catering hanya sekedar hobi saja dan menerima pesanan makanan dari saudara dekat, tetapi makin berkembangnya usaha M&M Catering pemesan pun bertambah ke perkantoran dan sudah banyak menerima pesanan dari acara-acara seperti ulang tahun, arisan dan masih banyak lagi.

PROSES BISNIS
    Pada awalanya M&M Catering menggunakan sistem manual dalam layanan pemasarannya. Biasanya dilakukan hanya dari mulut ke mulut saja. Setelah di pertimbangkan karena semakin jaman semakin maju maka proses secara manual untuk pemasaran akan ditinggalkan.


KESIMPULAN
     Untuk mewujudkan proses pemasaran secara global atau menggunakan teknologi maka perlu dibuat aplikasi berbasis web, dimana isi web tersebut memaparkan menu apa saja yang tersedia pada M&M Catering dan gambar contoh-contoh menunya apa saja. Dan di web tersebut diberi layanan transaksi online serta layanan customer services.

Saturday, April 8, 2017

Tugas Pengantar Animasi dan Desain Grafis 2

7:50 PM Posted by Unknown No comments
1.      Pengaruh kebudayaan & kualitas dalam membuat desain pemodelan grafik
Faktor budaya yang memberikan pengaruh paling luas dan dalam pada pengaruh dalam membuat desain. Hal ini dikarenakan budaya adalah penyebab paling mendasar dari keinginan dan perilaku seseorang. Selain itu budaya juga merupakan kumpulan dari nilai – nilai dasar, persepsi, keinginan, dan perilaku yang dipelajari oleh seorang anggota masyarakat dari keluarga dan lembaga penting lainnya. Setiap kebudayaan terdiri dari sub-budaya – sub-budaya yang lebih kecil yang memberikan identifikasi dan sosialisasi yang lebih spesifik untuk para anggotanya. Sub-budaya dapat dibedakan menjadi empat jenis:
1. kelompok nasionalisme
2. kelompok keagamaan
3. kelompok ras
 4. area geografis
Banyak sub budaya membentuk segmen pasar penting dan pemasaran yang sering kali merancang produk dan program pemasaran yang disesuaikan dengan kebutuhan konsumen. Sedangkan teknologi memberikan pengaruh yang tidak kalah penting karena desain grafis pada awalnya diterapkan hanya pada media-media statis, seperti buku, majalah, brosur dan hanya terbatas pada media cetak dwi matra (dua dimensi).

2.      Komponen desain grafis dalam dunia perfilman
Dalam dunia perfilman desain grafis adalah salah satu komponen yang terpenting. Karena tanpa adanya desain dan grafis yang bagus film tidaklah menjadi sebuah karya yang bagus dan menarik. Agar sebuah film dapat menarik perhatian penontonnya dan menjadi bagus serta memiliki nilai seni yang tinggi ada beberapa komponen desain grafis yang terdapat dan harus di perhatikan.
o   garis
o   bentuk
o   warna, tekstur dan cahaya
o   ilustrasi / gambar
o   huruf / tipografi
o   ruang (space)
Semua itu di komposisikan dengan prinsip desain antara lain:
o   Keseimbangan
o   keserasian / harmoni
o   proporsi & skala
o   irama
o   kesatuan

3.  Cara seseorang dalam merasakan desain grafis yang selalu berubah sehubungan dengan interaksi manusia dengan komputer
Menurut padangan saya, cara seseorang dalam merasakan desain grafis yang selalu berubah sehubungan dengan imk adalah seperti layaknya kita mengikuti perkembangan zaman. Jadi menurut saya, semakin maju zaman semakin maju juga desain grafis yang ada salah satunya desain grafis secara digital. Kita sebagai manusia modern dalam merasakan desain grafis yang selalu berubah harus mempunyai sikap bijaksana dalam menyikapi maupun menikmati desain yang ada karena dari setiap desain grafis yang ada bila kita memanfaatkan dengan baik maka akan bermanfaat pula dengan baik.

4.      Sejarah perkembangan desain grafis
Sejarah desain grafis tidak dapat dilepaskan dari sejarah perkembangan seni rupa. Karenanya, produk komunikasi visual tertua yang pernah ditemukan adalah lukisan gua di Lascaux, Perancis, yang diperkirakan berasal dari 15.000-10.000 SM. Simbol-simbol berbentuk ideogram ini kemudian berkembang menjadi aksara yang pada masa modern ini rutin kita gunakan di layar.

Henry Cole menjadi salah seorang yang paling berpengaruh dalam pendidikan desain di Inggris, ia meyakinkan pemerintah tentang pentingnya desain dalam sebuah jurnal yang berjudul Journal of Design and Manufactures. Dia menyelenggarakan The Great Exhibition sebagai perayaan atas munculnya teknologi industri modern dan desain bergaya Victoria.

Dari tahun 1891 sampai 1896, Percetakan William Morris Kelmscott mempublikasikan buku karya desain grafis yang dibuat oleh gerakan Arts and Crafts , dan membuat buku dengan desain yang lebih bagus dan elegan untuk dijual kepada orang-orang kaya. Morris membuktikan adanya potensi pasar untuk produk-produk desain grafis. Morris juga mempelopori pemisahan desain grafis dari seni rupa. Karya –karya Morris dan karya dari pergerakan Private Press secara langsung mempengaruhi Art Nouveau, dan secara tidak langsung mempengaruhi perkembangan desain grafis pada awal abad ke 20.

Kata Desain Grafis pertama kali digunakan pada tahun 1922 di sebuah esai berjudul New Kind of Printing Calls for New Design yang ditulis oleh William Addison Dwiggins, seorang desainer buku Amerika.

Raffe's Graphic Design, yang diterbitkan pada tahun 1927, dianggap sebagai buku pertama yang menggunakan istilah Desain Grafis pada judulnya

The signage in the London Underground adalah contoh desain klasik pada abad modern yang menggunakan jenis huruf yang dirancang oleh Edward Johnston pada tahun 1916.

Pada tahun 1920, Aliran konstuktivisme di Uni Soviet melihat seni yang berorientasi individu tidak ada gunanya bagi Rusia dan membuat sesuatu yang dapat diterapkan di dunia nyata. Mereka mendesain bangunan, perangkat teater, poster, kain, pakaian, perabot, logo, menu, dll.

Jan Tschichold merumuskan prinsip-prinsip dasar tipografi modern pada tahun 1928 dalam bukunya yang berjudul New Typography. Tschichold, Bauhaus,Herbert Bayer and Laszlo Moholy-Nagy, and El Lissitzky adalah tipografer yang berpengaruh besar dalam ilmu desain grafis yang kita kenal sekarang ini. Mereka mempelopori teknik produksi yang digunakan sepanjang abad ke 20. Pada tahun-tahun berikutnya desain grafis mendapat banyak pengakuan dan mulai banyak diterapkan. Pasca Perang Dunia II, kebutuhan akan desain grafis meningkat pesat, terutama untuk periklanan dan kemasan produk. Perpindahan Sekolah Bauhaus dari Jerman ke Chicago pada tahun 1937 membawa pengaruh besar pada desain di Amerika. Nama- nama yang terkenal diantaranya Adrian Frutiger(desainer jenis huruf Univers dan Frutiger), Paul Rand(yang dari akhir 1930-an sampai kematiannya pada tahun 1996 menggunakan prinsip Bauhaus dan menerapkannya padaiklan dan desain logo.

Perkembangan industi desain grafis tumbuh seiring dengan perkembangan konsumerisme. Hal ini menimbulkan kritik dari berbagai komunitas desain yang tertuang dalam First Things First manifesto yang pertama kali diterbitkan pada tahun 1964 dan diterbitkan kembali pada tahun 1999 di majalah Émigré. Konsumerisme terus tumbuh, sehingga terus memacu pertumbuhan ilmu desain grafis. Hal ini menarik para praktisi desain grafis, beberapa diantaranya adalah : Rudy VanderLans, Erik Spiekermann, Ellen Lupton and Rick Poynor.

Friday, March 10, 2017

Tugas Pengantar Animasi dan Desain Grafis

9:04 AM Posted by Unknown No comments


1.    Pengertian :
·         Animasi
gambar begerak berbentuk dari sekumpulan objek (gambar) yang disusun secara beraturan mengikuti alur pergerakan yang telah ditentukan pada setiap pertambahan hitungan waktu yang terjadi. Gambar atau objek yang dimaksud dalam definisi di atas bisa berupa gambar manusia, hewan, maupun tulisan.
·         Desain
merupakan perencanaan dalam pembuatan sebuah objek, sistem, komponen atau struktur. Kemudian, kata “desain” dapat digunakan sebagai kata benda maupun kata kerja. Dalam artian yang lebih luas,desain merupakan seni terapan dan rekayasa yang berintegrasi dengan teknologi.
·         Pemodelan
pola/contoh dari sesuatu yang akan dibuat atau dirancang.
·         Grafik
suatu visualisasi tabel, yang dimana tabel tersebut berupa angka-angka yang dapat disajikan ataupun dapat ditampilkan ke dalam bentuk gambar.
·         Desain Grafis
suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin.
·         Desain Pemodelan Grafik
suatu proses menciptakan objek berupa citra (gambar rancangan, citra komputer) yang dibuat untuk informasi, ilustrasi, atau hiburan yang dibuat melalui aplikasi komputer.
·         Desain Multimedia
cara berkomunikasi konsep atau informasi melalui website, CD - ROM , kios , biasanya dalam bentuk interaktif 


2.      Unsur-unsur Desain Grafis
·         Garis (Line)
Sebuah garis adalah unsur desain yang menghubungkan antara satu titik poin dengan titik poin yang lain sehingga bisa berbentuk gambar garis lengkung (curve) atau lurus (straight). Garis adalah unsur dasar untuk membangun bentuk atau konstruksi desain. Di dalam duni a komunikasi visual seringkali kita menggunakan dotted line, solid line, dan garis putus-putus.

·         Bentuk (Shape)
Bentuk adalah segala hal yang memiliki diameter tinggi dan lebar. Bentuk dasar yang dikenal orang adalah kotak (rectangle), lingkaran (circle), dan segitiga (triangle).

·         Tekstur (Texture)
Tekstur adalah tampilan permukaan (corak) dari suatu benda yang dapat dinilai dengan cara dilihat atau diraba. Yang pada prakteknya, tekstur sering dikategorikan sebagai corak dari suatu permukaan benda, misalnya permukaan karpet, baju, kulit kayu, cat dinding, cat canvas, dan lain sebagainya.

·         Ruang (Space)
Ruang merupakan jarak antara suatu bentuk dengan bentuk lainnya, pada praktek desain dapat dijadikan unsur untuk memberi efek estetika desain dan dinamika desain grafis. Dalam bentuk fisiknya pengidentifikasian ruang digolongkan menjadi dua unsur, yaitu obyek (figure) dan latar belakang (background).

·         5. Ukuran (Size)
Ukuran adalah unsur lain dalam desain yang mendefinisikan besar kecilnya suatu obyek. Dengan menggunakan unsur ini Anda dapat menciptakan kontras dan penekanan (emphasis) pada obyek desain anda sehingga orang akan tahu mana yang akan dilihat atau dibaca terlebih dahulu.

·         6. Warna (Color)
Warna merupakan unsur penting dalam obyek desain. Karena dengan warna orang bisa menampilkan identitas, menyampaikan pesan atau membedakan sifat dari bentuk-bentuk bentuk visual secara jelas


3.      Prinsip-prinsip desain grafis
·         Kesederhanaan
Banyak pakar desain grafis menyarankan prinsip ini dalam pekerjaan desain. Hal ini sangat logis demi kepentingan kemudahan pembaca memahami isi pesan yang disampaikan. Dalam penggunaan huruf sebuah berita misalnya. Huruf judul (headline), subjudul dan tubuh berita (body text) sebaiknya jangan menggunakan jenis font yang ornamental dan njilimet, seperti huruf blackletter yang sulit dibaca. Desainer grafis lazim juga menyebut prinsip ini sebagai KISS (Keep It Simple Stupid). Prinsip ini bisa diterapkan dengan penggunaan elemen ruang kosong (white space) dan tidak menggunakan terlalu banyak unsur-unsur aksesoris. Seperlunya saja.
·         Keseimbangan
Keseimbangan adalah keadaan atau kesamaan antara kekuatan yang saling berhadapan dan menimbulkan adanya kesan seimbang secara visual. Prinsip keseimbangan ada dua, yaitu: keseimbangan formal (simetris) dan keseimbangan informal.
Keseimbangan formal memberikan kesan sempurna, resmi, kokoh, yakin dan bergengsi. Keseimbangan formal juga menyinggung mengenai konsistensi dalam penggunaan berbagai elemen desain. Semisal wana logo. Dalam desain kartu nama desain dibuat dengan full color (F/C). Tetapi dengan pertimbangan agar desain lebih variatif dan tidak membosankan, maka pada media desain yang berbeda Anda membuat logo tersebut dengan warna duotone. Nah, pada kondisi ini, gagasan variasi desain sebaiknya tidak diperlukan. Apa jadinya kalau logo tersebut adalah logo sebuah produk barang. Konsistensi juga sangat diperlukan sebagai kesan identitas yang melekat pada sebuah merek produk. Kita tidak mau konsumen sampai lupa pada produk yang dijual. Sedangkan keseimbangan informal bermanfaat menghasilkan kesan visual yang dinamis, bebas, lepas, pop, meninggalkan sikap kaku, dan posmodernis.

·         Kesatuan
Kesatuan adalah kohesi, konsistensi, ketunggalan atau keutuhan, yang merupakan isi pokok dari komposisi. Contohnya adalah ilustrasi, garis dan teks diberi raster sehingga memberikan kesan kesatuan terhadap pesan yang dimaksud.

·         Penekanan (aksentuasi)
Penekanan dimaksudkan untuk menarik perhatian pembaca, sehingga ia mau melihat dan membaca bagian desain yang dimaksud. Kalau dalam konteks desain surat kabar ini bisa dilakukan dengan memberikan kotak raster atas sebuah berita. Hal ini akan mengesankan pentingnya berita itu untuk dibaca oleh pembaca. Atau juga membesarkan ukuran huruf pada judul berita, sehingga terlihat jauh berbeda dengan berita lainnya. Penekanan juga dilakukan melalui perulangan ukuran, serta kontras antara tekstur, nada warna, garis, ruang, bentuk atau motif.

·         Irama (repetisi)
Irama merupakan pengulangan unsur-unsur pendukung karya seni. Irama merupakan selisih antara dua wujud yang terletak pada ruang, serupa dengan interval waktu antara dua nada musik beruntun yang sama. Desain grafis mementingkan interval ruang atau kekosongan atau jarak antar obyek. Misalnya jarak antarkolom. Jarak antar teks dengan tepi kertas, jarak antar 10 foto di dalam satu halaman dan lain sebagainya.


4.      Peralatan dan software pendukung desain grafis :
·         Komputer
Pada dunia desain saat ini, komputer menjadi salah satu kebutuhan dasar. Komputer menjadi alat desain dan alat bisnis. Menggunakan software grafis,  misal membuat ilustrasi, typography, dan mengedit foto dan melengkapi layout. Salah satu keputusan besar yang akan diambil mengenai komputer adalah komputer apa yang digunakan. Biasanya pertanyaan yang muncul adalah lebih baik menggunakan PC atau Mac.
·         Software
Software yang dimaksud disini tidak hanya software yang digunakan untuk mendesain, tapi juga software yang berhubungan dengan bisnis . Kedua software tersebut merupakan kunci untuk kesuksesan bisnis. Beberapa produk, seperti Photoshop dan Ilustrator, merupakan software yang fokus pada desain. Sedangkan software project management atau time tracking, merupakan software yang membantu mengorganisir dan mengatur bisnis akhir dari desain

·         Graphic Design Books
Karena sudah menghasilkan banyak karya, ada baiknya ketika karya-karya tersebut diatur atau ditata dalam sebuah mini perpustakaan atau buku desain grafis. Beberapa karya bisa menjadi insspirasi, bisa juga membantu dalam hal teknis, dan yang lain bisa membantu dari sisi bisnis desain.

·         A Sketchpad
Membuat sketsa ide adalah cara yang baik untuk memulai proyek dan brainstorm. Menuangkan ide dalam kertas atau catatan akan lebih cepat juga dibandingkan membuat model atau contoh menggunakan komputer.