Blog ini telah disesuaikan oleh pemiliknya sesuai kebutuhan.

Friday, March 10, 2017

Tugas Pengantar Animasi dan Desain Grafis

9:04 AM Posted by Unknown No comments


1.    Pengertian :
·         Animasi
gambar begerak berbentuk dari sekumpulan objek (gambar) yang disusun secara beraturan mengikuti alur pergerakan yang telah ditentukan pada setiap pertambahan hitungan waktu yang terjadi. Gambar atau objek yang dimaksud dalam definisi di atas bisa berupa gambar manusia, hewan, maupun tulisan.
·         Desain
merupakan perencanaan dalam pembuatan sebuah objek, sistem, komponen atau struktur. Kemudian, kata “desain” dapat digunakan sebagai kata benda maupun kata kerja. Dalam artian yang lebih luas,desain merupakan seni terapan dan rekayasa yang berintegrasi dengan teknologi.
·         Pemodelan
pola/contoh dari sesuatu yang akan dibuat atau dirancang.
·         Grafik
suatu visualisasi tabel, yang dimana tabel tersebut berupa angka-angka yang dapat disajikan ataupun dapat ditampilkan ke dalam bentuk gambar.
·         Desain Grafis
suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin.
·         Desain Pemodelan Grafik
suatu proses menciptakan objek berupa citra (gambar rancangan, citra komputer) yang dibuat untuk informasi, ilustrasi, atau hiburan yang dibuat melalui aplikasi komputer.
·         Desain Multimedia
cara berkomunikasi konsep atau informasi melalui website, CD - ROM , kios , biasanya dalam bentuk interaktif 


2.      Unsur-unsur Desain Grafis
·         Garis (Line)
Sebuah garis adalah unsur desain yang menghubungkan antara satu titik poin dengan titik poin yang lain sehingga bisa berbentuk gambar garis lengkung (curve) atau lurus (straight). Garis adalah unsur dasar untuk membangun bentuk atau konstruksi desain. Di dalam duni a komunikasi visual seringkali kita menggunakan dotted line, solid line, dan garis putus-putus.

·         Bentuk (Shape)
Bentuk adalah segala hal yang memiliki diameter tinggi dan lebar. Bentuk dasar yang dikenal orang adalah kotak (rectangle), lingkaran (circle), dan segitiga (triangle).

·         Tekstur (Texture)
Tekstur adalah tampilan permukaan (corak) dari suatu benda yang dapat dinilai dengan cara dilihat atau diraba. Yang pada prakteknya, tekstur sering dikategorikan sebagai corak dari suatu permukaan benda, misalnya permukaan karpet, baju, kulit kayu, cat dinding, cat canvas, dan lain sebagainya.

·         Ruang (Space)
Ruang merupakan jarak antara suatu bentuk dengan bentuk lainnya, pada praktek desain dapat dijadikan unsur untuk memberi efek estetika desain dan dinamika desain grafis. Dalam bentuk fisiknya pengidentifikasian ruang digolongkan menjadi dua unsur, yaitu obyek (figure) dan latar belakang (background).

·         5. Ukuran (Size)
Ukuran adalah unsur lain dalam desain yang mendefinisikan besar kecilnya suatu obyek. Dengan menggunakan unsur ini Anda dapat menciptakan kontras dan penekanan (emphasis) pada obyek desain anda sehingga orang akan tahu mana yang akan dilihat atau dibaca terlebih dahulu.

·         6. Warna (Color)
Warna merupakan unsur penting dalam obyek desain. Karena dengan warna orang bisa menampilkan identitas, menyampaikan pesan atau membedakan sifat dari bentuk-bentuk bentuk visual secara jelas


3.      Prinsip-prinsip desain grafis
·         Kesederhanaan
Banyak pakar desain grafis menyarankan prinsip ini dalam pekerjaan desain. Hal ini sangat logis demi kepentingan kemudahan pembaca memahami isi pesan yang disampaikan. Dalam penggunaan huruf sebuah berita misalnya. Huruf judul (headline), subjudul dan tubuh berita (body text) sebaiknya jangan menggunakan jenis font yang ornamental dan njilimet, seperti huruf blackletter yang sulit dibaca. Desainer grafis lazim juga menyebut prinsip ini sebagai KISS (Keep It Simple Stupid). Prinsip ini bisa diterapkan dengan penggunaan elemen ruang kosong (white space) dan tidak menggunakan terlalu banyak unsur-unsur aksesoris. Seperlunya saja.
·         Keseimbangan
Keseimbangan adalah keadaan atau kesamaan antara kekuatan yang saling berhadapan dan menimbulkan adanya kesan seimbang secara visual. Prinsip keseimbangan ada dua, yaitu: keseimbangan formal (simetris) dan keseimbangan informal.
Keseimbangan formal memberikan kesan sempurna, resmi, kokoh, yakin dan bergengsi. Keseimbangan formal juga menyinggung mengenai konsistensi dalam penggunaan berbagai elemen desain. Semisal wana logo. Dalam desain kartu nama desain dibuat dengan full color (F/C). Tetapi dengan pertimbangan agar desain lebih variatif dan tidak membosankan, maka pada media desain yang berbeda Anda membuat logo tersebut dengan warna duotone. Nah, pada kondisi ini, gagasan variasi desain sebaiknya tidak diperlukan. Apa jadinya kalau logo tersebut adalah logo sebuah produk barang. Konsistensi juga sangat diperlukan sebagai kesan identitas yang melekat pada sebuah merek produk. Kita tidak mau konsumen sampai lupa pada produk yang dijual. Sedangkan keseimbangan informal bermanfaat menghasilkan kesan visual yang dinamis, bebas, lepas, pop, meninggalkan sikap kaku, dan posmodernis.

·         Kesatuan
Kesatuan adalah kohesi, konsistensi, ketunggalan atau keutuhan, yang merupakan isi pokok dari komposisi. Contohnya adalah ilustrasi, garis dan teks diberi raster sehingga memberikan kesan kesatuan terhadap pesan yang dimaksud.

·         Penekanan (aksentuasi)
Penekanan dimaksudkan untuk menarik perhatian pembaca, sehingga ia mau melihat dan membaca bagian desain yang dimaksud. Kalau dalam konteks desain surat kabar ini bisa dilakukan dengan memberikan kotak raster atas sebuah berita. Hal ini akan mengesankan pentingnya berita itu untuk dibaca oleh pembaca. Atau juga membesarkan ukuran huruf pada judul berita, sehingga terlihat jauh berbeda dengan berita lainnya. Penekanan juga dilakukan melalui perulangan ukuran, serta kontras antara tekstur, nada warna, garis, ruang, bentuk atau motif.

·         Irama (repetisi)
Irama merupakan pengulangan unsur-unsur pendukung karya seni. Irama merupakan selisih antara dua wujud yang terletak pada ruang, serupa dengan interval waktu antara dua nada musik beruntun yang sama. Desain grafis mementingkan interval ruang atau kekosongan atau jarak antar obyek. Misalnya jarak antarkolom. Jarak antar teks dengan tepi kertas, jarak antar 10 foto di dalam satu halaman dan lain sebagainya.


4.      Peralatan dan software pendukung desain grafis :
·         Komputer
Pada dunia desain saat ini, komputer menjadi salah satu kebutuhan dasar. Komputer menjadi alat desain dan alat bisnis. Menggunakan software grafis,  misal membuat ilustrasi, typography, dan mengedit foto dan melengkapi layout. Salah satu keputusan besar yang akan diambil mengenai komputer adalah komputer apa yang digunakan. Biasanya pertanyaan yang muncul adalah lebih baik menggunakan PC atau Mac.
·         Software
Software yang dimaksud disini tidak hanya software yang digunakan untuk mendesain, tapi juga software yang berhubungan dengan bisnis . Kedua software tersebut merupakan kunci untuk kesuksesan bisnis. Beberapa produk, seperti Photoshop dan Ilustrator, merupakan software yang fokus pada desain. Sedangkan software project management atau time tracking, merupakan software yang membantu mengorganisir dan mengatur bisnis akhir dari desain

·         Graphic Design Books
Karena sudah menghasilkan banyak karya, ada baiknya ketika karya-karya tersebut diatur atau ditata dalam sebuah mini perpustakaan atau buku desain grafis. Beberapa karya bisa menjadi insspirasi, bisa juga membantu dalam hal teknis, dan yang lain bisa membantu dari sisi bisnis desain.

·         A Sketchpad
Membuat sketsa ide adalah cara yang baik untuk memulai proyek dan brainstorm. Menuangkan ide dalam kertas atau catatan akan lebih cepat juga dibandingkan membuat model atau contoh menggunakan komputer.

Thursday, October 13, 2016

Sistem Cerdas

9:26 AM Posted by Unknown No comments


PENGERTIAN SISTEM CERDAS
            Pada jaman yang teknologinya sedang berkembang sangat pesat seperti pada jaman sekarang ini, sangat banyak alat-alat pembantu pekerjaan manusia yang sangat canggih dan bahkan alat-alat tersebut bisa berfikir dan menggunakan logikanya seperti layaknya manusia. Alat-alat canggih ini dapat berfikir dan menggunakan logikanya karena di dalam alat ini sudah di tanamkan kecerdasan buatan (Artificial Intelligent, AI).

Kecerdasan buatan ini merupakan cabang dalam dunia komputer. Komputer di harapkan tidak hanya menjadi alat hitung saja tetapi juga dapat digunakan untuk mengerjakan segala sesuatu yang dikerjakan manusia. Manusia mempunyai pengetahuan dan kemampuan logika dengan baik, agar komputer bisa bertindak seperti dan sebaik manusia, maka komputer juga harus dibekali pengetahuan dan mempunyai kemampuan untuk melogika.

Menurut beberapa ahli kecerdasan buatan mempunyai beberapa definisi diantaranya adalah menurut John Mc Cathy pada tahun 1956 mengungkapkan bahwa ilmu rekayasa yang membuat suatu mesin mempunyai intelegensi tertentu khususnya program komputer yang “cerdas”. Sedangkan menurut H.A Simon pada tahun 1987 mengungkapkan bahwa kecerdasan buatan merupakan kawasan penelitian, aplikasi dan intruksi yang terkait dengan pemrograman computer untuk melakukan sesuatu hal – yang dalam pandangan manusia adalah – cerdas. Lain lagi hal nya dengan pendapat Rich and Knight pada tahun 1991 mengatakan bahwa kecerdasan merupakan bagian kemampuan komputasi untuk mencapai tujuan dalam dunia. Ada bermacam-macam jenis dan derajat kecerdasan untuk manusia, hewan dan mesin. Kecerdasan buatan merupakan sebuah studi tentang bagaimana membuat komputer melakukan hal-hal yang pada saat ini dapat dilakukan lebih baik oleh manusia. Namun secara umum dapat diartikan bahwa kecerdasan buatan adalah bagaimana membuat mesin yang “cerdas” dan dapat melakukan hal-hal yang sebelumnya dapat dilakukan oleh manusia. ari perspektif pemrograman meliputi studi tentang pemrograman simbolik, penyelesaian masalah (problem solving) dan pencarian (searching).Jadi suatu saat bukanya tidak mungkin lagi jika seorang manusia akan bersaing melawan ciptaanya sendiri yang di bekali kecerdasan buatan, bahkan akan lebih unggul alat yang menggunakan kecerdasan buatan dari pada manusianya sendiri.
Dalam sistem cerdas terdapat 3 (tiga) konsep dasar yaitu :
1.     Bagaimana kerja otak manusia?
2.     Bagaimana manusia berpikir?
3.     Bagaimana manusia merasa?

Nah, dari 3 pertanyaan ini mari kita jawab satu-persatu ya… Dimulai dari pertanyaan yang pertama. Untuk pertanyaan pertama kita akan jawab menggunakan teori AAN (Artificial Neural Network) yaitu istem komputasi dimana arsitektur dan operasi diilhami dari pengetahuan tentang sel syaraf biologi di dalam otak. Artificial Neural Network (Jaringan Syaraf Tiruan) merupakan model yang meniru cara kerja jaringan neural biologis.
    
 Selanjutnya untuk pertanyaan kedua kita menggunakan teori yang namanya Artificial Intelligence atau orang sering menyebutnya AI. AI memiliki pengertian yaitu kecerdasan yang ditunjukkan oleh suatu entitas ilmiah. Kecerdasan dibuat dan dimasukkan ke dalam suatu mesin/ komputer supaya bisa melakukan pekerjaan seperti yang bisa dikerjakan oleh manusia. Contohnya adalah kemampuan untuk menjawab diagnosa dan pertanyaan pelanggan, perencanaan dan penjadwalan, pengendalian, serta pengenalan tulisan tangan, suara dan wajah.

Untuk pertanyaan ketiga kita menggunakan teori Fuzzy Logic yaitu suatu cara yang tepat untuk memetakan suatu ruang input ke dalam suatu ruang output. Contohnya Pelayan restoran memberikan pelayanan terhadap tamu, kemudian tamu akan memberikan tip yang sesuai atas baik tidaknya pelayanan yang diberikan.

Kenapasih harus ada Sistem Cerdas,Bro?
     Sistem cerdas bertujuan untuk membuat mesin dapat berinteraksi dengan manusia layaknya cara manusia manusia berpikir, mengambil keputusan, dan bertindak. Jadi tujuannya ya simple aja untuk membantu mempermudah pekerjaan manusia serta efisiensi. Sistem cerdas mampu mengenali pola dalam interaksinya dengan manusia sehingga mampu menyerap pengalaman.

Dimanasih pengimplementasian Sistem Cerdas,Bro?
     Sistem cerdas menerapkan kecerdasan buatan pada mesin atau komputer. Contoh dari sistem cerdas yang sering kita temui sehari-hari adalah pada games, contohnya seperti pada games Angry Birds atau DOTA yang memiliki banyak sekali kemungkinan gerak aksi-reaksi pada unsur-unsur dalam games tersebut sehingga tidak mungkin ditangani oleh pemrograman konvensional. Sistem cerdas juga dapat diterapkan di bidang memasak, misalnya adanya alat yang namanya air fryer yaitu alat yang dapat meggoreng tanpa minyak jadi kita dapat mengatur waktu dan juga suhu untuk menggorengnya. Lalu dalam bidang otomotif adanya SMART KEY yaitu kunci mobil wireless jadi kita tidak perlu mencolokan ke mobil namun hanya menaruhnya di kantong mobil dapat menyala dan ini sudah diterapkan pada mobil BMW.


Souce :

CONTOH ALAT MENGGUNAKAN SISTEM CERDAS 

BMW seri i8 adalah salah satu mobil sport hybrid terkeren tahun ini karena menggunakan teknologi yang ramah lingkungan. Namun sebuah mobil keren jelas membutuhkan pertimbangan di berbagai hal, bahkan sampai bagian kuncinya. Untuk itu, BMW menyiapkan sebuah kunci khusus yang desainnya sama sekali tak tampak seperti sebuah kunci mobil konvensional.
Salah seorang sumber dari internal BMW membocorkan konsep smart key yang mereka siapkan untuk seri i8 pada website Bimmerfile, yang sekilas nampak seperti sebuah smartphone dengan desain sporty. Menurut website tersebut, smart key BMW tersebut bakal dilengkapi dengan sebuah layar LCD berresolusi tinggi yang akan bisa menampilkan berbagai macam informasi seperti charge level, durasi charging, juga jarak yang bisa ditempuh mobil sebelum membutuhkan recharge ulang.

Selain kunci utama , smart key untuk i8 juga akan dilengkapi dengan kemampuan melakukan kustomisasi tombol untuk berbagai macam fungsi. BMW sendiri masih belum mengkonfirmasi penggunaan smart key untuk seri i8, jadi ada kemungkinan bahwa mereka akan menyempurnakannya lebih jauh sebelum menetapkan pilihan pada konsep ini.

Dan untuk smart key sekarang-sekarang BMW sudah menerapkan di seri 7 (CMIIW). Namun di balik semuanya pasti ada yang namanya kekurangan maupun kelebihan. Namun pastinya lebih banyak kelebihannya di banding kekurangannya.

Untuk kelebihannya sendiri jelas mempermudah user dalam pengoprasian mobil. Contohnya saja dapat menyalakan mobil dari jarak jauh untuk menyalakan AC sehingga ketika masuk mobil langsung dingin. Dan juga dapat memajukan atau memundurkan menggunakan remot tersebut. Itu dapat digunakan bila parkir sempit dan susah untuk keluar maka dapat menggunakan fitur itu.

Nah sekarang kita bahas dari segi kekurangan. Kalo menurut saya dari segi kekurangan ya jelas pasti mahal untuk mendapatkan remot itu. Kita harus membeli mobilnya dahulu baru mendapatkan remotnya. Dan remot tersebut harus di charge menggunakan charge listrik langsung dengan charge orinya tidak bisa menggunakan powerbank (CMIIW). Dan bila remote ini hilang juga untuk menggantikan juga lumayan mahal makanya itu dijadikan sebagai kekurangan buat orang menengah kebawah.


Tapi secara keseluruhan fitur yang ditawarkan BMW ini memang suatu inovasi dari system cerdas karena dengan 1 alat yaitu smart keynya kita bisa mengatur mobil BMW yang kita miliki. Semoga untuk produsen mobil lainnya bisa membuat alat serupa yang harganya lebih masuk akal hehe.

Source :
http://gopego.com/news/a/2013/12/bmw-kembangkan-sebuah-smart-key-keren-untuk-seri-i8