1. Pengertian :
·
Animasi
gambar
begerak berbentuk dari sekumpulan objek (gambar) yang disusun secara beraturan
mengikuti alur pergerakan yang telah ditentukan pada setiap pertambahan
hitungan waktu yang terjadi. Gambar atau objek yang dimaksud dalam definisi di
atas bisa berupa gambar manusia, hewan, maupun tulisan.
·
Desain
merupakan
perencanaan dalam pembuatan sebuah objek, sistem, komponen atau struktur.
Kemudian, kata “desain” dapat
digunakan sebagai kata benda maupun kata kerja. Dalam artian yang lebih luas,desain merupakan seni terapan dan rekayasa
yang berintegrasi dengan teknologi.
·
Pemodelan
pola/contoh dari sesuatu yang akan
dibuat atau dirancang.
·
Grafik
suatu
visualisasi tabel, yang dimana tabel tersebut berupa angka-angka yang dapat
disajikan ataupun dapat ditampilkan ke dalam bentuk gambar.
·
Desain Grafis
suatu
bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi
atau pesan seefektif mungkin.
·
Desain Pemodelan Grafik
suatu
proses menciptakan objek berupa citra (gambar rancangan, citra komputer) yang
dibuat untuk informasi, ilustrasi, atau hiburan yang dibuat melalui aplikasi
komputer.
·
Desain Multimedia
cara
berkomunikasi konsep atau informasi melalui website, CD - ROM , kios , biasanya
dalam bentuk interaktif
2. Unsur-unsur Desain Grafis
·
Garis (Line)
Sebuah garis adalah unsur desain yang
menghubungkan antara satu titik poin dengan titik poin yang lain sehingga bisa
berbentuk gambar garis lengkung (curve) atau lurus (straight). Garis adalah
unsur dasar untuk membangun bentuk atau konstruksi desain. Di dalam duni a
komunikasi visual seringkali kita menggunakan dotted line, solid line, dan
garis putus-putus.
·
Bentuk (Shape)
Bentuk adalah segala hal yang memiliki
diameter tinggi dan lebar. Bentuk dasar yang dikenal orang adalah kotak (rectangle),
lingkaran (circle), dan segitiga (triangle).
·
Tekstur (Texture)
Tekstur adalah tampilan permukaan
(corak) dari suatu benda yang dapat dinilai dengan cara dilihat atau diraba.
Yang pada prakteknya, tekstur sering dikategorikan sebagai corak dari suatu
permukaan benda, misalnya permukaan karpet, baju, kulit kayu, cat dinding, cat
canvas, dan lain sebagainya.
·
Ruang (Space)
Ruang merupakan jarak antara suatu
bentuk dengan bentuk lainnya, pada praktek desain dapat dijadikan unsur untuk
memberi efek estetika desain dan dinamika desain grafis. Dalam bentuk fisiknya
pengidentifikasian ruang digolongkan menjadi dua unsur, yaitu obyek (figure)
dan latar belakang (background).
·
5. Ukuran (Size)
Ukuran adalah unsur lain dalam desain
yang mendefinisikan besar kecilnya suatu obyek. Dengan menggunakan unsur ini
Anda dapat menciptakan kontras dan penekanan (emphasis) pada obyek desain anda
sehingga orang akan tahu mana yang akan dilihat atau dibaca terlebih dahulu.
·
6. Warna (Color)
Warna merupakan unsur penting dalam
obyek desain. Karena dengan warna orang bisa menampilkan identitas,
menyampaikan pesan atau membedakan sifat dari bentuk-bentuk bentuk visual
secara jelas
3. Prinsip-prinsip desain grafis
·
Kesederhanaan
Banyak pakar desain grafis menyarankan
prinsip ini dalam pekerjaan desain. Hal ini sangat logis demi kepentingan
kemudahan pembaca memahami isi pesan yang disampaikan. Dalam penggunaan huruf
sebuah berita misalnya. Huruf judul (headline), subjudul dan tubuh berita (body
text) sebaiknya jangan menggunakan jenis font yang ornamental dan njilimet,
seperti huruf blackletter yang sulit dibaca. Desainer grafis lazim juga
menyebut prinsip ini sebagai KISS (Keep It Simple Stupid). Prinsip ini bisa
diterapkan dengan penggunaan elemen ruang kosong (white space) dan tidak
menggunakan terlalu banyak unsur-unsur aksesoris. Seperlunya saja.
·
Keseimbangan
Keseimbangan adalah keadaan atau kesamaan antara
kekuatan yang saling berhadapan dan menimbulkan adanya kesan seimbang secara
visual. Prinsip keseimbangan ada dua, yaitu: keseimbangan formal (simetris) dan
keseimbangan informal.
Keseimbangan
formal memberikan kesan sempurna, resmi, kokoh, yakin dan bergengsi.
Keseimbangan formal juga menyinggung mengenai konsistensi dalam penggunaan
berbagai elemen desain. Semisal wana logo. Dalam desain kartu nama desain
dibuat dengan full color (F/C). Tetapi dengan pertimbangan agar desain lebih
variatif dan tidak membosankan, maka pada media desain yang berbeda Anda
membuat logo tersebut dengan warna duotone. Nah, pada kondisi ini, gagasan
variasi desain sebaiknya tidak diperlukan. Apa jadinya kalau logo tersebut
adalah logo sebuah produk barang. Konsistensi juga sangat diperlukan sebagai
kesan identitas yang melekat pada sebuah merek produk. Kita tidak mau konsumen
sampai lupa pada produk yang dijual. Sedangkan keseimbangan informal bermanfaat
menghasilkan kesan visual yang dinamis, bebas, lepas, pop, meninggalkan sikap
kaku, dan posmodernis.
·
Kesatuan
Kesatuan adalah kohesi, konsistensi,
ketunggalan atau keutuhan, yang merupakan isi pokok dari komposisi. Contohnya
adalah ilustrasi, garis dan teks diberi raster sehingga memberikan kesan
kesatuan terhadap pesan yang dimaksud.
·
Penekanan (aksentuasi)
Penekanan dimaksudkan untuk menarik
perhatian pembaca, sehingga ia mau melihat dan membaca bagian desain yang
dimaksud. Kalau dalam konteks desain surat kabar ini bisa dilakukan dengan
memberikan kotak raster atas sebuah berita. Hal ini akan mengesankan pentingnya
berita itu untuk dibaca oleh pembaca. Atau juga membesarkan ukuran huruf pada judul
berita, sehingga terlihat jauh berbeda dengan berita lainnya. Penekanan juga
dilakukan melalui perulangan ukuran, serta kontras antara tekstur, nada warna,
garis, ruang, bentuk atau motif.
·
Irama (repetisi)
Irama merupakan pengulangan unsur-unsur pendukung
karya seni. Irama merupakan selisih antara dua wujud yang terletak pada ruang,
serupa dengan interval waktu antara dua nada musik beruntun yang sama. Desain
grafis mementingkan interval ruang atau kekosongan atau jarak antar obyek.
Misalnya jarak antarkolom. Jarak antar teks dengan tepi kertas, jarak antar 10
foto di dalam satu halaman dan lain sebagainya.
4. Peralatan dan software pendukung desain grafis :
·
Komputer
Pada
dunia desain saat ini, komputer menjadi salah satu kebutuhan dasar. Komputer menjadi
alat desain dan alat bisnis. Menggunakan software grafis, misal membuat ilustrasi, typography, dan
mengedit foto dan melengkapi layout. Salah satu keputusan besar yang akan
diambil mengenai komputer adalah komputer apa yang digunakan. Biasanya pertanyaan
yang muncul adalah lebih baik menggunakan PC atau Mac.
·
Software
Software yang dimaksud disini tidak
hanya software yang digunakan untuk mendesain, tapi juga software yang
berhubungan dengan bisnis . Kedua software tersebut merupakan kunci untuk kesuksesan
bisnis. Beberapa produk, seperti Photoshop dan Ilustrator, merupakan software
yang fokus pada desain. Sedangkan software project management atau time
tracking, merupakan software yang membantu mengorganisir dan mengatur bisnis
akhir dari desain
·
Graphic Design Books
Karena sudah menghasilkan banyak karya,
ada baiknya ketika karya-karya tersebut diatur atau ditata dalam sebuah mini
perpustakaan atau buku desain grafis. Beberapa karya bisa menjadi insspirasi,
bisa juga membantu dalam hal teknis, dan yang lain bisa membantu dari sisi
bisnis desain.
·
A Sketchpad
Membuat sketsa ide adalah cara yang baik untuk
memulai proyek dan brainstorm. Menuangkan ide dalam kertas atau catatan akan
lebih cepat juga dibandingkan membuat model atau contoh menggunakan komputer.